8月13日,腾讯公布2025年第二季度业绩。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达592亿元,其中国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达404亿元,同比增长17%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。”
今年腾讯游戏、点点互动等多家厂商海外表现出色,推动中国游戏产业出海整体回暖。根据中国音数协游戏工委发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)显示,今年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长11.07%至95.01亿美元,继2021年后增速再次回到10%以上。
根据腾讯财报,受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等表现出色,二季度游戏业务的国际市场收入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。在二季度,《部落冲突:皇室战争》的表现稳健提升,成为腾讯游戏在国际市场的新增长引擎。财报称《部落冲突:皇室战争》通过更频繁的内容更新和奖励机制优化,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃用户数,并推动游戏在今年6月创下近7年新高。
与此同时,根据游戏工委的报告显示,上半年收入排名前100的移动游戏中,射击类游戏的占比从2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03%,反映射击品类正处于增长态势。在射击品类上处于整体领先的腾讯,二季度旗下多款射击产品全面开花,成为推动本土市场收入增长的主要动力。
《三角洲行动》在4月公布日活跃用户超过1200万后,此次财报披露称该游戏在刚刚过去的7月已突破2000万日活跃用户规模,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。受益于“地铁逃生”模式的玩法驱动,《和平精英》在二季度继续实现增长。此前《和平精英》曾公布“地铁逃生”模式的日活跃用户数在5月1日超过3700万,体现了《和平精英》作为多元射击平台的实力。
在AI运用方面,《王者荣耀》已推出独立“指挥官模式” 以及AI语音助手“灵宝”,前者在专属练习场为用户提供智能战术指导,后者则实现个性化对局陪伴,推动《王者荣耀》成为以MOBA为底层,融入多元玩法的平台化游戏。
校对:廖胜超